Vídeo muito interessante, inspirado no trabalho de Escher
terça-feira, fevereiro 24
domingo, fevereiro 8
quarta-feira, fevereiro 4
GAME - 13 TOWERS
Descrição:
Este jogo é todo um desafio para teu intelecto. Click sobre as peças para que todas abaixem e o tabuleiro fique plano. Os três primeiros niveis são muito faceis, mas logo começa a dificultar.
segunda-feira, fevereiro 2
SUPER PUZZE
Um jogo simples, mas que te fará pensar durante um bom momento.
Tente conectar os abastecedores de água, luz e gás a cada uma das casas sem que as canalizações se cruzem.
Use o mouse para desenhar as conexões.
Tente conectar os abastecedores de água, luz e gás a cada uma das casas sem que as canalizações se cruzem.
Use o mouse para desenhar as conexões.
GAME - SPOT ON
Descubra a combinação secreta.
O alfinete preto indica que uma das bolas está colocada corretamente.
O alfinete branco indica que a bola está mal colocada.
Se não tem alfinete que significa que a bola não está na combinação secreta.
O alfinete preto indica que uma das bolas está colocada corretamente.
O alfinete branco indica que a bola está mal colocada.
Se não tem alfinete que significa que a bola não está na combinação secreta.
GAME - IGUAIS
Elimine as bolas com cores iguais
terça-feira, janeiro 27
PROBLEMA DO GARÇOM
Aqui tem a performance matemática digital como parte do Projeto "Digital Mathematical Performance" do Grupo de Pesquisa em Informática, outras Mídias e Educação Matemática da UNESP.
quarta-feira, janeiro 21
GAME - STRING - CHAOS
Faça com que todas as linhas encontrem os pontos finais sem encostar nas outras. Ele é idêntico ao PUZZE que está seis postagens abaixo, porém aqui você pode jogar com a opção animação, tornando assim uma variação bem interessante.
terça-feira, janeiro 20
GAME - You Draw
Utilize as diversas formas geométricas para fazer com que a bola laranja chegue até o destino. Construa obstáculos e aparelhos que lhe ajudarão a cumprir o objetivo.
sexta-feira, janeiro 16
PROBLEMA DE TRAVESSIA - Lâmpada
Faça com que todas as pessoas da família atravesse a ponte antes de acabar a luz do lampião. Para isso, você terá que fazer cálculos com os números acima de cada personagem, já que o número significa o tempo que eles demorarão para realizar os trajetos.
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