sábado, julho 24
JOGO DO PENHASCO
sexta-feira, julho 23
PROBLEMA DE TRAVESSIA - PINGUINS NUMA FRIA
O pequeno iceberg só se movimenta com um pinguim em cima dele.
sábado, julho 17
terça-feira, julho 13
PROBLEMA DE TRAVESSIA - Leão, a Zebra e o Feno
sábado, julho 10
PROBLEMA DE TRAVESSIA - Lobo, a Ovelha e a Lã
PROBLEMA DE TRAVESSIA - Family Crisis
O JOGO DO 15 - Sam Loyd
O objetivo do jogo é dispor em ordem crescente os números 1 a 15.
Na versão original os números já vinham ordenados, com exceção do 14 e do 15, em posições trocadas.
Tente ordená-los... Parece fácil!
Clicando sobre um número ele ocupará a casa vazia adjacente.
domingo, julho 4
MATH MAN
sábado, julho 3
MATH MAN - MIX
domingo, junho 27
Historia da Matemática - Episódio 1
Os episódios desta série ambiciosa oferecem explicações claras e acessíveis de ideias matemáticas importantes, mas também nos conta histórias cativantes, pormenores biográficos fascinantes e episódios centrais nas vidas dos maiores matemáticos.
Interessante, esclarecedora e divertida, esta série oferece aos espectadores vislumbres novos e extraordinários relativamente à importância da Matemática, estabelecendo esta disciplina como um dos maiores feitos culturais da Humanidade.
"História da Matemática" foi considerado o melhor documentário produzido pela BBC em 2009. A legenda está em português de Portugal
Episódio 1 - A Linguagem do Universo
Neste primeiro episódio, Marcus du Sautoy irá olhar para a importância que a Matemática tem para as nossas vidas, antes de analisar a matemática do Antigo Egipto, Mesopotâmia e Grécia, abordando a matemática da construção das pirâmides, a descoberta do Pi, a importância dos triângulos rectângulos e da geometria grega, onde pontificaram os grandes nomes de Platão, Pitágoras, Euclides e Arquimedes.
FONTE:
Historia da Matemática - Episódio 2
Episódio 2 – O Gênio do Oriente
Marcus du Sautoy irá visitar o Oriente neste episódio. Enquanto a Europa estava mergulhada na Idade das Trevas, a Matemática avançava no Oriente, nomeadamente na China e na Índia, e mais tarde no Médio Oriente.
Analisaremos as maiores descobertas matemáticas deste período, altura em que surgiu o sistema de notação decimal, o zero, a Álgebra e a Trigonometria, avanços obtidos graças às mentes de Ch’in Ju Xiao, Madhava, Omar Khayyam, Muhammad al-Khwarizmi, Fibonacci e Tartaglia.
Historia da Matemática - Episódio 3
No século XVII, a Europa tornou-se no centro matemático do mundo. Tinham sido dados grandes passos na compreensão da geometria dos objectos fixos no espaço e no tempo. Chegava a altura de procurar desvendar a matemática que descreve os objectos em movimento.
Marcus du Sautoy irá visitar a França de René Descartes um grande matemático que conseguiu juntar a Geometria e a Álgebra. Analisará as propriedades dos números primos que foram descobertas por Fermat e que hoje usamos na nossa tecnologia moderna.
Segue-se a matemática de Newton e Leibniz onde será contada a história de antagonismo existente entre dois dos maiores cérebros matemáticos da História. Por fim, analisaremos as implicações nas nossas vidas das descobertas matemáticas de mais três gigantes da Matemática: Gauss, Euler e Riemann.
Historia da Matemática - Episódio 4
Episódio 4 – Rumo ao Infinito e Mais Além
No último episódio desta série, Marcus du Sautoy abordará alguns dos maiores problemas matemáticos do século XX propostos por David Hilbert em 1900 e as histórias dos homens e mulheres que lutaram para conseguir solucioná-los.
Desde os trabalhos de Cantor sobre os infinitos, a teoria do caos descoberta por Henri Poincaré, os grandes dilemas colocados por Gödel, amigo íntimo de Einstein, o trabalho de Paul Cohen sobre os diferentes tipos de matemática existentes, a Geometria Algébrica de André Weil e as novas linguagens matemáticas de Galois, Julia Robinson e Grothendieck.
sábado, junho 26
Jogo de Raciocínio - Resta Um
Lembre que o objetivo do jogo é deixar apenas uma bolinha no tabuleiro.
Para eliminar uma bolinha, você precisa "pular" sobre ela, como no jogo de Damas. Para fazer isso, clique sobre a bolinha que vai pular outra que tenha uma casa vazia ao lado.
Se houver mais de um movimento possível com a bolinha escolhida, aparecem sinais em vermelho para você escolher, clicando sobre um deles.
Você ganha o jogo quando resta apenas uma bolinha.